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    <title>La Voz de San Justo</title>
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    <updated>2026-04-13T18:40:06+00:00</updated>
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            El Colegio Sagrado Corazón presentó “Más Maristas” y una campaña para prevenir la ludopatía juvenil
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/oxB0cgCURqHsUdxn0P0IpKVVYbM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2025/11/maristas.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure><p>El Colegio Sagrado Corazón de los Hermanos Maristas de San Francisco se sumó esta semana al lanzamiento nacional de “Más Maristas”, una nueva imagen institucional que representa una comunidad más presente, cercana y comprometida con la realidad de los niños, niñas y adolescentes.</p><p>La propuesta, que se presentó en los 26 colegios y 8 centros comunitarios maristas del país, busca renovar el mensaje fundacional del movimiento educativo inspirado por San Marcelino Champagnat, adaptándolo a los desafíos actuales.</p><p>Como parte de esta iniciativa, se lanzó también el cuadernillo “Cuando apostar deja de ser un juego”, una guía elaborada por el Equipo de Defensa de los Derechos de los Niños, Niñas, Adolescentes y Jóvenes de la Red Marista junto a GRAM Editora y la consultora D’Alessio IROL.</p><p>El material propone abrir el diálogo sobre las apuestas online y otros consumos digitales que afectan cada vez más a los adolescentes. “Hablar del juego con los chicos es una forma de cuidarlos. La prevención comienza cuando podemos escuchar y acompañar sin prejuicios”, señalaron desde la comunidad marista.</p><p>La guía, de distribución gratuita, está destinada tanto a docentes como a familias y estará disponible en formato impreso y digital en www.maristascruzdelsur.org.</p><p>El nuevo logo “Más Maristas” simboliza la unidad, la colaboración y la misión global del movimiento a través de tres elementos: la letra “M”, el mundo y un círculo que representa cohesión y protección. “Ser Más Maristas es educar desde el corazón, con los pies llenos de polvo y la mirada puesta en los desafíos de nuestro tiempo”, expresaron representantes de la Red.</p><p>&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/oxB0cgCURqHsUdxn0P0IpKVVYbM=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2025/11/maristas.jpeg" class="type:primaryImage" /></figure>En el marco de esta campaña, presentó el cuadernillo “Cuando apostar deja de ser un juego”, una guía gratuita para abordar el impacto de las apuestas online en adolescentes.]]>
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                                <category term="san-francisco" label="San Francisco" />
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                <published>2025-11-07T14:13:58+00:00</published>
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            Ludopatía juvenil y cambio cultural
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/igqkimJai_20Nd-hpFIbtWivVsU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/08/apuestas.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>“Si. Es un vicio. Pero no podés escaparte. Me genera una adrenalina que atrapa”. Así relata su problema un adolescente en un documental realizado por jóvenes estudiantes de la Universidad Nacional del Nordeste. La cita demuestra que esta persona tiene noción de que está sufriendo las consecuencias de la adicción al juego en línea, pero no encuentra el modo de escapar de la trampa en la que se ha metido.&nbsp;</p><p>Hace pocos meses, tras difundirse los resultados de un operativo nacional de evaluación escolar, se conoció que la gran mayoría de los adolescentes conocen personas de su rango de edad que apuestan habitualmente en las múltiples plataformas que despliegan su enorme poder económico para cooptar voluntades. Por más que, en una publicidad, el arquero de la selección argentina inste a los menores de 18 años a no apostar, la realidad lejos está de atender esta advertencia.</p><p>En la misma dirección, según datos de Unicef, a fines de 2024, ocho de cada diez adolescentes conocían a alguien que había jugado en casinos online, legales o clandestinos. El dato fue consignado en un editorial del diario La Nación, en el que se afirma que “lamentablemente, las aulas y los recreos de los colegios son crecientemente una caja de resonancia de este vicio. Enfrascados en sus celulares, miles de jóvenes se ven cooptados por las invitaciones a hacer sus apuestas a costa de malgastar ahorros o de endeudarse. Las billeteras virtuales se han convertido en billeteras mortales, un saco sin fondo en el que tantos verán aumentar sus deudas junto con su desesperación”.&nbsp;</p><p>El desarrollo de las adicciones al juego compulsivo va acompañado de señales que no siempre son advertidas en el seno familiar. La falta de diálogo, las perspectivas poco favorables que los jóvenes observan acerca del futuro, la penetración de las redes sociales, el mundo de los influencers con sus propios intereses y la publicidad agresiva de la mayoría de los sitios de apuestas (las casacas de los clubes de fútbol más populares se “vendieron” a estos sitios, por ejemplo) son evidentes variables para el análisis de este fenómeno.</p><p>Además, el contexto no ayuda. En la promoción sin control del juego online está implícita la idea de que la felicidad pasa por el tener y que las apuestas son la mejor manera para evitar el “sacrificio” de esforzarse, ser responsable y trabajar duro para alcanzar bienes que parecen estar al alcance tan solo ingresando en las plataformas de juego. Es este el mensaje nocivo que, en este tiempo, horada la vida de muchos jóvenes.&nbsp;</p><p>El filósofo coreano Byung Chul Han, en un perspicaz ensayo titulado “El buen entretenimiento”, marca una característica propia de este tiempo: el juego y el entretenimiento son hoy ubicuos. Es decir, están presentes en todas partes. Sostiene que esta circunstancia es algo nuevo en la vida del hombre y provoca cambios fundamentales en la comprensión del mundo y de la realidad: “El entretenimiento se convierte hoy en un nuevo paradigma, y hasta en una nueva fórmula ontológica que decide qué es idóneo para entrar a formar parte del mundo y qué no, e incluso qué es en general”. Algo así como “si no juego, si no apuesto, si no me entretengo constantemente, no soy”.&nbsp;</p><p>La ludopatía juvenil es otro síntoma de un cambio cultural que debería encender alarmas.&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/igqkimJai_20Nd-hpFIbtWivVsU=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/08/apuestas.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>Un fenómeno preocupante que crece en la sociedad y que debería encender las alarmas.]]>
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                                <category term="editoriales" label="Editoriales" />
                <updated>2025-05-19T16:01:23+00:00</updated>
                <published>2025-05-19T16:00:10+00:00</published>
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            Diputados debatirá un proyecto para combatir la ludopatía con restricciones a la publicidad
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/cJZjQQVxPEJaOUKSOxcv1zR8I5c=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/11/diputados.webp" class="type:primaryImage" /></figure><p>La Cámara de Diputados de la Nación debatirá este jueves el proyecto que busca combatir la ludopatía y el fenómeno de las ciberapuestas, y que busca establecer fuertes restricciones a la publicidad que fomenta el juego de azar.</p><p>La iniciativa se discutirá desde las 12 en una sesión especial, impulsada por la Coalición Cívica, Encuentro Federal, y Democracia para Siempre, y la izquierda.</p><p>De todos modos, los bloques mayoritarios de Unión por la Patria (UxP), UCR, el PRO y La Libertad Avanza (LLA) comprometieron su presencia para tratar un proyecto que buscó ponerle un freno a la publicidad sobre el juego para luchar contra la ludopatía.</p><p>La discusión del proyecto es reclamado por diversas organizaciones que combaten la adicción a las apuestas, e incluso hay una campaña de recolección de firmas online motorizada a través de la plataforma de Change.org (www.change.org/NoMasPublicidaddeApuestas), que pide la "urgente sanción de una norma que regule la actividad y proteja a las infancias".</p><p>Los diputados decidieron avanzar en una ley para limitar la publicidad en redes sociales y medios de comunicación, así como el sponsoreo de equipos de fútbol, ante el crecimiento de las apuestas de los adolescentes y jóvenes con números alarmantes.</p><p>Otro punto central es que prohíbe el acceso de niñas, niños y adolescentes menores de 18 años a sitios y plataformas de juegos de azar y apuestas, de pronósticos y apuestas deportivas en línea.</p><p>El debate se realizará en medio de una fuerte presión de las empresas de apuestas para que no se trate esa iniciativa, según denunció la presidenta de la comisión de Prevención de Adicciones y Control del Narcotráfico, Mónica Frade.</p><p>A lo largo del debate los empresarios dedicados a los juegos de azar expresaron su rechazo a estas iniciativas, y en la última semana mandaron una nota a los bloques políticos para que no se avance en la regulación establecida en los dictámenes de mayoría y minoría.</p><p>Si bien existen diferentes aún diferencias entre las propuestas, no se descarta que pueda alcanzarse un consenso entre los diferentes dictámenes.</p><p>Las principales diferencias entre los dictámenes están con los límites vinculadas con la prohibición de la publicidad.</p><p>El dictamen de mayoría prohíbe la publicidad, promoción y sponsoreo de los juegos de azar en línea, de ningún tipo, inclusive las realizadas por influencers, famosos del espectáculo, deportistas, instituciones deportivas, cartelería en estadios, etc.</p><p>Al respecto ese despacho prohíbe la publicidad indirecta o encubierta a través de influencers, de programas infomerciales y/o la publicación onerosa o no, de testimonios de deportistas, personajes famosos, figuras de relevancia pública o personajes de ficción.</p><p>Solamente se permite la publicidad dentro de casinos, bingos, hipódromos y otras casas de apuestas o agencias de lotería.&nbsp;Además, el proyecto solamente autoriza las apuestas en plataformas online que tengan registrado domicilio legal en el país.</p><p>Otro de los puntos salientes del proyecto es que limita los medios de pago al uso de tarjetas de débito con un tope equivalente al permitido para extracciones en cajeros, por lo que queda prohibido el uso de sistemas de crédito, como así también de aquellas tarjetas de prestaciones de ayuda social.</p><p>Sobre el uso de billeteras, se encuentran autorizadas pero le caben los mismos topes que el pago con tarjetas de débito.</p><p>También se prohíbe el otorgamiento de bonos o vales de captación para dar la bienvenida e incitar al juego.</p><p>Para evitar el acceso de menores de edad, el proyecto propone la identificación biométrica de los usuarios al inicio de cada sesión y al cabo de un tiempo de jugar, en base a los datos del Registro Nacional de las Personas (Renaper) para validar la identidad a distancia, mediante el reconocimiento facial.</p><p>En otro tramo del proyecto se establecen sanciones de penas y multas frente a su incumplimiento por parte de los titulares y terceros involucrados, dado que se incrementan las penas del artículo 301 del Código Penal estableciendo un rango de 3 a 10 años de prisión.</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/cJZjQQVxPEJaOUKSOxcv1zR8I5c=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/11/diputados.webp" class="type:primaryImage" /></figure>La discusión del proyecto es reclamado por diversas organizaciones que combaten la adicción a las apuestas, e incluso hay una campaña de recolección de firmas online que pide que "se regule la actividad y proteja a las infancias".]]>
                </summary>
                                <category term="nacionales--171" label="Nacionales " />
                <updated>2026-04-13T18:40:06+00:00</updated>
                <published>2024-11-27T11:49:40+00:00</published>
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            Apuestas online: cada vez más jóvenes son adictos y preocupa el crecimiento de la ludopatía
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/jRG3Zoz1qUfjzHWsJlwcw8A43Us=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/04/apuestas_on_line.jpg" class="type:primaryImage" /></figure><p>En un mundo cada vez más digitalizado, la adicción al juego en línea se ha convertido en una preocupación creciente entre los adolescentes.</p><p>Las apuestas en línea están en auge y atrapan a los jóvenes y también a menores de edad por su fácil acceso a plataformas de casino y juegos asociados a billeteras virtuales por las que se moviliza el dinero. La creciente adicción es un alerta roja, y muchos padres no saben qué hacer al respecto.</p><p>“Aunque se menciona frecuentemente, a menudo no se profundiza en esta problemática que puede afectar gravemente la salud mental y el bienestar de los jóvenes”, advirtió en diálogo con AM 1050 Radio San Francisco Cindy Casagrande, licenciada en Psicología, especialista en jóvenes y adultos y con amplia experiencia en el trabajo con conductas adictivas.&nbsp;</p><p>La Organización Mundial de la Salud (OMS) ha ampliado su enfoque de la adicción más allá de las sustancias químicas para incluir comportamientos adictivos, como el juego en línea. “Este fenómeno ha pasado de ser un simple pasatiempo a una de las principales adicciones entre los adolescentes”, afirmó la profesional.</p><p>“La facilidad de acceso a plataformas de juego en línea, la omnipresente publicidad y la falta de regulación contribuyen al problema, son algunos de sus factores –siguió Casagrande-. Incluso durante la pandemia, con las restricciones de movimiento, la cantidad de plataformas de juego en línea ha aumentado, exacerbando la situación”.</p><p>Ante la consulta sobre el rol de la familia frente a esta problemática, la entrevistada dijo que “los padres y la sociedad en general juegan un papel crucial en la prevención y el tratamiento de esta adicción”.&nbsp;</p><p>“Es fundamental concientizar sobre los riesgos del juego en línea, establecer límites claros en cuanto al tiempo de uso de dispositivos electrónicos y promover actividades alternativas que fomenten la interacción social y el bienestar físico y emocional de los adolescentes”, instó la psicóloga.</p><p>&nbsp;</p>Señales de alerta&nbsp;<p>“Las señales de advertencia de la adicción al juego en línea incluyen cambios significativos en el comportamiento o el estado de ánimo, aislamiento social, pérdida de interés en otras actividades, preocupación constante por el juego, problemas financieros y negación o minimización del problema por parte del adolescente”, explicó Casagrande.</p><p>Entonces, “es crucial que los padres estén atentos a estas señales y mantengan una comunicación abierta con sus hijos sobre el uso responsable de la tecnología y los riesgos asociados con el juego en línea. Además, se recomienda supervisar de cerca las actividades en línea de los adolescentes y buscar ayuda profesional si se observan signos de adicción”.</p><p>En resumen, “abordar la adicción al juego en línea entre los adolescentes requiere un enfoque multifacético que involucre a padres, educadores y profesionales de la salud mental. Es fundamental actuar de manera proactiva para prevenir y tratar esta problemática y garantizar el bienestar de las generaciones futuras”.</p><p>&nbsp;</p>Enfoque legal&nbsp;<p>En la provincia de Córdoba, la Legislatura busca limitar el acceso de menores de edad a los juegos y apuestas en línea. Ya hubo una reunión de la Comisión de Adicciones y Culto de la Legislatura se reunió con la Comisión de Promoción y Defensa de los Derechos de la Niñez, Adolescencia y Familia para trabajar de manera conjunta en el tratamiento de un proyecto de ley tendiente a limitar el acceso de los menores de edad a las apuestas y juegos a través de internet.</p><p>Se busca la modificación de algunos artículos de la Ley 10793, que regula el juego en línea. Fue sancionada el 29 de diciembre del 2021 y entró en vigencia el 21 de noviembre del 2023.</p><p>Loa legisladores impulsores del proyecto entienden que las apuestas en línea son un fenómeno en crecimiento entre los niños, niñas y adolescentes, un sector “especialmente vulnerable a los riesgos asociados con el juego”.</p><p>Se busca modificar el artículo referido al registro de jugadores, e incorporar los datos biométricos y dirección domiciliaria del apostador, “para identificar de forma única a un individuo”. &nbsp;También se pretende modificar la publicidad y la promoción del juego.&nbsp;</p>]]>
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                    <![CDATA[<figure><img src="https://cdnartic.ar/jRG3Zoz1qUfjzHWsJlwcw8A43Us=/800x0/filters:no_upscale():format(webp):quality(40)/https://lvdsjcdn.eleco.com.ar/media/2024/04/apuestas_on_line.jpg" class="type:primaryImage" /></figure>“Esta problemática puede afectar gravemente la salud mental y el bienestar de los jóvenes”, afirmó a AM 1050 la psicóloga Cindy Casagrande.]]>
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                                <category term="salud" label="Salud" />
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                <published>2024-04-12T14:39:31+00:00</published>
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